Buongiorno cari lettori, oggi vi andremo a parlare del fatto che gli NFT non funzionano bene, come inizialmente pensato nel mondo dei videogiochi.
Il rapporto disordinato dell’industria dei giochi con concetti crittografici come blockchain e NFT si è inasprito in modo drammatico quando Sony ha lanciato una nuova funzione “oggetti da collezione digitali” per un programma fedeltà PlayStation rinnovato.
Quella che avrebbe potuto essere un’opportunità d’oro per Sony di marciare con orgoglio nel Web3 si è invece trasformata in un momento significativo per il mercato in declino NFT, poiché Sony ha enfaticamente sottolineato che in realtà non stava vendendo token digitali della varietà non fungibile e non aveva intenzione di farlo Così.
Sony non è la sola. Le aziende del settore dei giochi e oltre si stanno allontanando dagli NFT, a volte solo di nome, in un modo che segnala una crisi reputazionale per una tecnologia che gli appassionati di Web3 affermano sarebbe rivoluzionaria.
La citazione di Sony in questione, è incredibile, viene da Grace Chen, vicepresidente dell’azienda per la pubblicità in rete, la fedeltà e la merce con licenza.
“Non sono sicuramente NFT. Sicuramente no. Non puoi scambiarli o venderli. Non sta sfruttando alcuna tecnologia blockchain”, ha detto Chen, senza lasciare uno straccio di dubbio su quanto sia dannoso per Sony collegare il mercato delle criptovalute al suo prezioso marchio.
Alcuni dei più grandi nomi dell’industria dei giochi hanno smesso di cantare le lodi degli NFT e dei giochi blockchain dopo pochi mesi. Il CEO di Electronic Arts Andrew Wilson ha definito gli NFT e le blockchain per il gaming il “futuro del nostro settore” alla fine dell’anno scorso.
L’industria dei giochi sta allontanando gli NFT per due motivi. La prima è ovvia: alcuni giocatori li odiano con una passione ardente e molti almeno sono del tutto ambivalenti nei loro confronti. Il secondo motivo è il crollo delle criptovalute, che ha visto crollare i prezzi delle criptovalute e aumentare il volume degli scambi NFT.
Un nuovo sondaggio tra i giocatori di età superiore ai 18 anni ha rilevato che l’81% di loro non aveva acquistato un NFT. E solo il 40% dei giocatori intervistati era interessato ai giochi play-to-earn.
Axie Infinity, un tempo promettente poster per lo spazio di gioco blockchain, ha subito una sorprendente e rapida caduta in disgrazia a seguito di un devastante hack di oltre $ 600 milioni in token.
Il concetto alla base degli NFT ha senso per i giochi. È l’implementazione che ha bisogno di lavoro. Uno degli esempi di più alto profilo e un banco di prova significativo per il resto del settore, è stato Digits di Ubisoft, che ha fallito piuttosto pubblicamente e rapidamente.
L’editore francese alla fine dell’anno scorso ha lanciato degli oggetti da collezione in Ghost Recon Breakpoint, allora uno sparatutto di 2 anni con una base di giocatori in diminuzione. Il contraccolpo è stato feroce, gli NFT non sono mai aumentati di valore e Ubisoft ha chiuso il tutto quattro mesi dopo. Da allora nessun altro editore o sviluppatore di giochi mainstream ha provato a lanciare NFT.
Gli NFT non scompariranno completamente. Ma, come previsto da Zelnick di Take-Two, potremmo assistere a un reset mentre le aziende prendono le distanze dalla frase NFT e guardano oltre a acquisizioni molto più utili sulla proprietà digitale. Potrebbe essere coinvolta la tecnologia blockchain. Oppure, come ha capito Sony, potrebbe non richiedere affatto una blockchain.
“Penso che abbiamo visto solo la punta dell’iceberg per ora del mondo NFT, e che in futuro utilizzati in maniera intelligente possono avere senso”, ha detto di recente Mihai Vicol, il capo del metaverso presso la società di ricerche di mercato Newzoo. “Penso che il concetto di NFT, se lo si smonta, sia un concetto molto potente. L’idea di possedere un oggetto digitale che è verificabile e non può essere falsificato è molto interessante.