Microsoft e Sega stanno collaborando per creare dei nuovi videogiochi

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Buongiorno cari lettori, oggi parleremo di questa nuova collaborazione tra Microsoft e SEGA.

Sega e Microsoft hanno entrambi lasciato un grande impatto sull’industria dei videogiochi. Sega ha prodotto tonnellate di videogiochi e console di gioco memorabili, stabilendo una presenza massiccia grazie a Sonic the Hedgehog e Sega Genesis, continuando poi a prosperare attraverso amati franchise come Yakuza, Bayonetta, Persona e molti altri. Microsoft, nel frattempo, si è affermata come un pilastro del settore attraverso le console Xbox e una varietà di società di sviluppo di giochi che lavorano fino al banner Xbox Game Studios. Ora, queste due società si stanno unendo per esplorare i prossimi passi tecnologici che l’industria dei giochi potrebbe intraprendere, cambiando potenzialmente il corso dello sviluppo dei giochi ovunque.

Sega ha recentemente annunciato una partnership con Microsoft che mira a esplorare il cloud gaming. Mentre l’industria in generale non è estranea al cloud gaming – anni fa, la console Stadia di Google ha provocato tonnellate di conversazioni incentrate sul cloud – l’accordo tra Sega e Microsoft potrebbe essere un significativo passo avanti. Sembra che Sega non veda solo il cloud gaming come una piattaforma praticabile per i suoi prodotti futuri, ma veda anche un ricco potenziale per la progettazione di giochi all’interno dello spazio cloud. Sebbene i risultati della partnership Microsoft-Sega potrebbero non vedere la luce del giorno per anni, dall’accordo potrebbero venire fuori molte cose interessanti.

Una breve dichiarazione sul sito Web di Sega fornisce alcune informazioni sulle origini della partnership e sul motivo per cui Sega sta facendo questa mossa. Sembra che l’interesse di Sega per il cloud gaming derivi da un’iniziativa interna denominata “Super Game”, che mira a creare nuovi giochi creativi attraverso nuove tecnologie. A parte alcune parole chiave che guidano l’iniziativa Super Game di Sega, non c’è molta chiarezza sui tipi di giochi che Sega vuole realizzare , ma chiaramente vuole spingere i propri confini attraverso la tecnologia cloud e trovare qualcosa che sorprenderà i fan.

A parte la sua iniziativa Super Game, Sega cita il miglioramento della tecnologia come fattore motivante per collaborare con Microsoft. Afferma che il crescente utilizzo della tecnologia cloud e l’introduzione della tecnologia 5G a banda larga rendono il cloud gaming più praticabile che mai, specialmente in un’industria dei giochi piena di appassionati di videogiochi interconnessi digitalmente. Citare il 5G per nome suggerisce che Sega potrebbe prendere in considerazione i giochi mobili e i giochi cloud su console, aprendo un altro spettro di possibilità per Super Game. Ovviamente, Sega avrà bisogno dell’accesso a un’adeguata esperienza nei servizi cloud per andare avanti con questi piani, ed è qui che entra in gioco Microsoft.

Dal 2008, Microsoft possiede e gestisce un programma cloud chiamato Microsoft Azure. È difficile riassumere Azure perché offre un’enorme varietà di servizi, dall’archiviazione nel cloud e il trasferimento di informazioni all’apprendimento automatico dell’intelligenza artificiale fino alla funzionalità blockchain. Fondamentalmente, però, Azure è tutto incentrato sul cloud computing, fornendo hosting e infrastruttura software per i clienti Microsoft. Tra i numerosi strumenti di Azure e l’esperienza di Microsoft di lavorare su Xbox Cloud Gaming , Microsoft sembra un partner perfetto per l’incursione di Sega nella tecnologia cloud, fornendo tutte le conoscenze e le tecnologie che Sega potrebbe chiedere.

Cosa potrebbero produrre Sega e Microsoft?

Ovviamente, con questo accordo in atto, la domanda più grande è cosa esattamente Sega e Microsoft intendono fare insieme. Le parole chiave legate all’iniziativa Super Game offrono gli indizi migliori. “Globale”, “Online”, “Comunità” e “Utilizzo dell’IP” sono presumibilmente i concetti guida dell’iniziativa. L’utilizzo dell’IP è il più chiaro dei quattro, suggerendo che Sega vuole creare nuove voci sperimentali nei suoi franchise noti, piuttosto che realizzare IP totalmente nuovi per il cloud gaming. Gli altri sono piuttosto vaghi, ma suggeriscono che qualsiasi cosa, dai giochi MMO Sega ai giochi per giocatore singolo con enormi social network interni, sono sul tavolo, purché ci siano aspetti della comunità digitale che uniscono i fan di Sega ovunque.

L’annuncio di Sega e Microsoft arriva con un paio di dichiarazioni di persone importanti in entrambe le società. Il presidente e COO di Sega Yukio Sugino sottolinea il potenziale di questa partnership per migliorare lo sviluppo dei giochi Sega e dare all’azienda un piede nella porta del gioco di prossima generazione. Sugino menziona in particolare che l’obiettivo di Sega è creare contenuti che i fan di Sega possano apprezzare ovunque, sottolineando l’aspetto globale della misteriosa iniziativa Super Game. Sega sembra determinata a far funzionare il cloud gaming in ogni mercato, nonostante le potenziali carenze della tecnologia cloud.

L’altra dichiarazione viene da Sarah Bond, vicepresidente aziendale di Microsoft che ha avuto una grande influenza sui giochi Xbox negli ultimi anni. Bond si concentra sul potenziale della tecnologia cloud per cambiare completamente il modo in cui i giochi vengono sviluppati, piuttosto che semplicemente il modo in cui vi si accede. Non c’è dubbio che i videogiochi creati appositamente per il cloud gaming avranno un aspetto diverso dai predecessori; questi giochi evidenzieranno l’importanza di Internet e della cooperazione tra sviluppatori e fornitori di servizi cloud. Se gli esperimenti di Sega e Microsoft avranno successo, potrebbero cambiare il modo in cui altri sviluppatori considerano i servizi cloud.