Buongiorno cari lettori, oggi vi andremo a parlare del perché nel 2022 non abbiamo ancora telefoni impermabili.

Sebbene i produttori abbiano aumentato con successo la natura idrorepellente degli smartphone, sono ancora lontani di certificazioni per l’impermeabilità.

La scorsa settimana, Samsung Australia è stata multata di 14 milioni di dollari dalla Corte federale australiana per false dichiarazioni negli annunci sull’impermeabilità dei suoi telefoni Galaxy. Il gigante della tecnologia ha ammesso che immergere i telefoni Galaxy in piscina o in acqua di mare potrebbe corrodere le porte di ricarica e impedire il funzionamento dei telefoni, se caricati mentre sono ancora bagnati.

Allo stesso modo, nel 2020, Apple è stata multata di 10 milioni di euro in Italia per affermazioni ingannevoli sull’impermeabilità degli iPhone.

Allora perché è nel 2022, un periodo in cui le meraviglie tecnologiche ci circondano, non abbiamo ancora telefoni impermeabili?

Impermeabile vs resistenza all’acqua

Esiste un sistema di valutazione utilizzato per misurare la resistenza dei dispositivi contro i solidi (come la polvere) e i liquidi (vale a dire l’acqua). Si chiama Ingress Protection (IP).

La classificazione IP ha due numeri. In un grado di protezione IP68, il 6 si riferisce alla protezione contro i solidi su una scala da 0 (nessuna protezione) a 6 (protezione alta) e 8 si riferisce alla protezione contro l’acqua su una scala da 0 (nessuna protezione) a 9 (protezione alta ).

È interessante notare che il parametro di riferimento per la valutazione di resistenza all’acqua varia tra i produttori. Ad esempio, i telefoni Samsung certificati IP68 sono resistenti all’acqua fino a una profondità massima di 1,5 m in acqua dolce per un massimo di 30 minuti e l’azienda mette in guardia contro l’uso in spiaggia o in piscina. Alcuni degli iPhone di Apple con un grado di protezione IP68 possono essere utilizzati a una profondità massima di 6 m per un massimo di 30 minuti.

Inoltre, i test di classificazione IP vengono eseguiti in condizioni di laboratorio controllate. In scenari di vita reale come andare in barca, nuotare o fare snorkeling, i fattori tra cui velocità, movimento, pressione dell’acqua e alcalinità variano tutti. Quindi, misurare il livello di resistenza all’acqua di un telefono diventa complicato.

In che modo i telefoni sono resi resistenti all’acqua?

Rendere un telefono resistente all’acqua richiede diversi componenti e tecniche. In genere, il primo punto di protezione consiste nel formare una barriera fisica attorno a tutti i punti di ingresso in cui potrebbero entrare polvere o acqua. Questi includono i pulsanti e gli interruttori, gli altoparlanti e le prese per microfono, la fotocamera, il flash, lo schermo, la custodia del telefono, la porta USB e il vassoio della scheda SIM.

Questi punti sono ricoperti e sigillati con colla, nastri e nastri adesivi, guarnizioni in silicone, anelli in gomma, guarnizioni, reti plastiche e metalliche e membrane resistenti all’acqua. Successivamente, uno strato di nanorivestimento polimerico ultrasottile viene applicato al circuito stampato del telefono per aiutare a respingere l’acqua.

Tuttavia, la resistenza all’acqua di un telefono diminuirà comunque con il tempo poiché i componenti invecchiano e si deteriorano. Apple ammette che la resistenza all’acqua e alla polvere non sono caratteristiche permanenti dei suoi telefoni.

Le fotocamere non sono del tutto impermeabili all’acqua, ma alcune possono tollerare l’immersione molto meglio degli smartphone. Spesso è perché sono dispositivi relativamente più semplici.

Uno smartphone ha molte più funzionalità, il che significa che i componenti interni sono più sensibili, fragili e devono essere integrati in un involucro più piccolo. Tutti questi fattori rendono doppiamente difficile permettersi telefoni con un livello simile di resistenza all’acqua.

In futuro:

Oltre al nanorivestimento sui circuiti interni, l’applicazione di un rivestimento idrorepellente all’esterno di un telefono potrebbe aumentare la protezione. Alcune aziende stanno lavorando su questa tecnologia per i produttori. I futuri telefoni potrebbero anche avere circuiti fabbricati direttamente su materiale siliconico (impermeabile) utilizzando tecniche di scrittura laser e ulteriormente rivestiti con tecnologie idrorepellenti.


Buongiorno cari lettori, oggi vi andremo a parlare del fatto che gli NFT non funzionano bene, come inizialmente pensato nel mondo dei videogiochi.

Il rapporto disordinato dell’industria dei giochi con concetti crittografici come blockchain e NFT si è inasprito in modo drammatico quando Sony ha lanciato una nuova funzione “oggetti da collezione digitali” per un programma fedeltà PlayStation rinnovato.

Quella che avrebbe potuto essere un’opportunità d’oro per Sony di marciare con orgoglio nel Web3 si è invece trasformata in un momento significativo per il mercato in declino NFT, poiché Sony ha enfaticamente sottolineato che in realtà non stava vendendo token digitali della varietà non fungibile e non aveva intenzione di farlo Così.

Sony non è la sola. Le aziende del settore dei giochi e oltre si stanno allontanando dagli NFT, a volte solo di nome, in un modo che segnala una crisi reputazionale per una tecnologia che gli appassionati di Web3 affermano sarebbe rivoluzionaria.

La citazione di Sony in questione, è incredibile, viene da Grace Chen, vicepresidente dell’azienda per la pubblicità in rete, la fedeltà e la merce con licenza.

“Non sono sicuramente NFT. Sicuramente no. Non puoi scambiarli o venderli. Non sta sfruttando alcuna tecnologia blockchain”, ha detto Chen, senza lasciare uno straccio di dubbio su quanto sia dannoso per Sony collegare il mercato delle criptovalute al suo prezioso marchio.

Alcuni dei più grandi nomi dell’industria dei giochi hanno smesso di cantare le lodi degli NFT e dei giochi blockchain dopo pochi mesi. Il CEO di Electronic Arts Andrew Wilson ha definito gli NFT e le blockchain per il gaming il “futuro del nostro settore” alla fine dell’anno scorso.

L’industria dei giochi sta allontanando gli NFT per due motivi. La prima è ovvia: alcuni giocatori li odiano con una passione ardente e molti almeno sono del tutto ambivalenti nei loro confronti. Il secondo motivo è il crollo delle criptovalute, che ha visto crollare i prezzi delle criptovalute e aumentare il volume degli scambi NFT.

Un nuovo sondaggio tra i giocatori di età superiore ai 18 anni ha rilevato che l’81% di loro non aveva acquistato un NFT. E solo il 40% dei giocatori intervistati era interessato ai giochi play-to-earn.

Axie Infinity, un tempo promettente poster per lo spazio di gioco blockchain, ha subito una sorprendente e rapida caduta in disgrazia a seguito di un devastante hack di oltre $ 600 milioni in token.

Il concetto alla base degli NFT ha senso per i giochi. È l’implementazione che ha bisogno di lavoro. Uno degli esempi di più alto profilo e un banco di prova significativo per il resto del settore, è stato Digits di Ubisoft, che ha fallito piuttosto pubblicamente e rapidamente.

L’editore francese alla fine dell’anno scorso ha lanciato degli oggetti da collezione in Ghost Recon Breakpoint, allora uno sparatutto di 2 anni con una base di giocatori in diminuzione. Il contraccolpo è stato feroce, gli NFT non sono mai aumentati di valore e Ubisoft ha chiuso il tutto quattro mesi dopo. Da allora nessun altro editore o sviluppatore di giochi mainstream ha provato a lanciare NFT.

Gli NFT non scompariranno completamente. Ma, come previsto da Zelnick di Take-Two, potremmo assistere a un reset mentre le aziende prendono le distanze dalla frase NFT e guardano oltre a acquisizioni molto più utili sulla proprietà digitale. Potrebbe essere coinvolta la tecnologia blockchain. Oppure, come ha capito Sony, potrebbe non richiedere affatto una blockchain.

“Penso che abbiamo visto solo la punta dell’iceberg per ora del mondo NFT, e che in futuro utilizzati in maniera intelligente possono avere senso”, ha detto di recente Mihai Vicol, il capo del metaverso presso la società di ricerche di mercato Newzoo. “Penso che il concetto di NFT, se lo si smonta, sia un concetto molto potente. L’idea di possedere un oggetto digitale che è verificabile e non può essere falsificato è molto interessante.


Buongiorno cari lettori, oggi vi andremo a parlare di una nuova BotNet che effettua degli attacchi DDos più forti rispetto a Mirai.

Mantis Botnet ha lanciato 3.000 attacchi DDoS in un mese utilizzando solo 5.000 piccoli bot, dopodiché Cloudflare ha soprannominato la botnet come “la botnet più potente fino ad oggi”.

Secondo la rete di distribuzione dei contenuti di Cloudflare, una botnet che prende il nome da un piccolo gamberetto, di recente ha lanciato il più grande attaccho DDoS in una volta sola mai visto. Soprannominata Mantis, la botnet ha finora preso di mira circa 1.000 clienti Cloudflare nelle ultime settimane.

La società ha rivelato di aver sventato un attacco DDoS breve ma clamoroso con un picco di 26 milioni di rps (richieste al secondo) qualche settimana fa. Da quell’attacco, la società di infrastrutture Internet ha rintracciato gli ip e dato il nome di Mantis. Se ti chiedi per quale motivo Cloudflare l’ha chiamato in questo modo, è perchè è un miscuglio tra la prima azienda che è stata colpita e nel modo in cui camminano al contrario i gamberetti, dato che questa botnet ha un funizonamento diverso e quindi va contro corrente, rispetto le altre botnet.

Mantis non usa IoT

Cloudflare ha spiegato nel suo report che la botnet Mantis comprende quasi cinquemila macchine compromesse. Dirotta principalmente server e macchine virtuali ospitati da società cloud invece di utilizzare dispositivi IoT a bassa larghezza di banda come router e DVR.

Vale la pena notare che la botnet Meris utilizzava dispositivi IoT, inclusi router MikroTik dirottati per attaccare siti Web popolari. La botnet era anche dietro il massiccio attacco DDoS a Yandex, effettuato in protesta alla guerra che sta accadendo in ucraina, una popolare società russa di motori di ricerca e tecnologia.

Allo stesso modo, la botnet Mantis opera attraverso una “piccola flotta di” bot che possono generare rapidamente una forza enorme e lanciare attacchi DDoS HTTP su larga scala , che in realtà sono più “computazionalmente costosi” poiché l’attaccante deve stabilire un livello sicurezza durante la connessione molto alta per garantire una certa impossibilità di risalire alla macchina. Pertanto, sembra l’inizio della fase successiva nell’evoluzione della botnet mirai.

Obiettivi di Mantis Botnet

Cloudflare ha riferito che a luglio la botnet Mantis ha lanciato più di 3.000 attacchi DDoS HTTP e il 36% di questi attacchi è stato preso di mira contro i settori delle telecomunicazioni e di Internet, editori di giochi e testate giornalistiche. Inoltre, ha preso di mira i siti Web, i siti di gioco d’azzardo e le piattaforme di e-commerce di organizzazioni per il modno. Inoltre, quasi il 20% degli obiettivi della botnet Mantis erano organizzazioni negli Stati Uniti e il 15% erano organizzazioni russe.

Mantis vs Mirai

La botnet Mirai è stata notata dopo che il suo primo attacco in assoluto ha sfruttato oltre 100.000 dispositivi per lanciare un massiccio DDoS contro Dyn, una società che fornisce servizi DNS. L’attacco DDoS su Dyn è stato il più grande attacco DDoS mai registrato in quel momento, con un clock di 1,2 Tbps.

Tuttavia, la botnet Mantis è diversa da Mirai in quanto si basa sulle vulnerabilità dei router e di altri dispositivi connessi piuttosto che sui dispositivi IoT dirottati. Ciò rende più difficile difendersi, poiché ci sono molti più potenziali obiettivi.

Tuttavia, Cloudflare è stato in grado di identificare e bloccare il traffico dannoso prima che raggiungesse i suoi obiettivi. Questa riuscita difesa contro la botnet Mantis mostra che le aziende stanno iniziando a imparare dall’attacco Mirai e stanno incominciando ad adottare delle contromisure per proteggersi.

Questo è tutto riguardo gli attacchi DDos effettuati dalla BotNet Mantis, ad un prossimo articolo.


Buongiorno cari lettori, oggi vi andremo a parlare dell’Apple carPlay 2023

Apple ha condiviso grandi aggiornamenti in arrivo su CarPlay al WWDC 2022. Arriverà nel 2023, CarPlay e agirà come un sistema operativo per i veicoli. Prenderà il controllo del quadro strumenti dell’auto per visualizzare gli indicatori di carburante e olio, temperatura del motore e altro ancora. Per ora, ci sono 14 fornitori di automobili che collaborano con Apple per integrare CarPlay nei loro prossimi veicoli.

Naturalmente, da circa sette anni si vocifera di un’auto completamente progettata da Apple.

La storia di “Apple Car”

Le voci di “Apple Car” affermano che il veicolo sarà un modello elettrico, in competizione con artisti del calibro di Tesla. Conosciuto internamente come progetto Titan, il veicolo potrebbe anche essere a guida autonoma. Le voci risalgono al 2014, quando la prima fuga di notizie descriveva il progetto Titan, come un modello di un veicolo con il logo della mela morsicata.

A giugno 2019 Apple ha acquisito Drive.ai, una startup nel campo dei veicoli autonomi. Ciò è stato confermato da Apple e la società ha ricevuto dipendenti, automobili e altri beni come parte dell’accordo. Infine, le ultime voci nella sequenza temporale di “Apple Car” risalgono a dicembre 2021, in cui un direttore senior dell’ingegneria e tre ingegneri sono partiti per una startup aeronautica. Nel novembre dello stesso anno, più rapporti rivendicavano il rilascio del 2025.

La prossima generazione di CarPlay

A prima vista, e in teoria, l’aggiornamento annunciato durante il WWDC 2022 rende CarPlay più interessante che mai. L’integrazione con l’hardware del veicolo consente la sintonizzazione radio o la modifica della temperatura interna. I widget sono inclusi per visualizzare calendari, meteo, controlli della casa intelligente e il viaggio in corso in Apple Maps.

Questo livello di integrazione non ha precedenti per CarPlay. In questo momento il sistema consente ai conducenti di accedere alle app basate su iPhone dal cruscotto di un veicolo. Le app incluse sono Podcast, Musica, Mappe Apple e altre.

L’iPhone comunicherà con i sistemi in tempo reale del veicolo e ciò avviene localmente come misura di privacy. L’interfaccia di CarPlay sarà in grado di adattarsi alle dimensioni dello schermo uniche di ogni veicolo. Come per iOS 16, l’interfaccia utente può essere personalizzata per soddisfare i desideri del guidatore.

Le collaborazioni con le case automobilistiche

Apple ha bisogno di lavorare sodo con le case automobilistiche per fornire questo livello di integrazione di sistema. Mai prima d’ora CarPlay è stato in grado di interfacciarsi con i sistemi in tempo reale di un’auto e ciò richiederà probabilmente una messa a punto.

Dopo l’anteprima nel keynote del WWDC, la nota azienda automobilistica BMW, Ha affermato di aver posto un “chiaro focus” sul proprio sistema di infotainment chiamato iDrive e continuerà a valutare CarPlay così com’è ora.

Come BMW, Mercedes stessa valuterà CarPlay, ma prevede anche di tenere discussioni con Apple per cercare di trovare un accordo. Volvo, invece, ha affermato prevede di supportare la nuova generazione di CarPlay nei veicoli futuri.

La connessione tra l’iPhone e un veicolo è un punto da considerare. Apple non ha condiviso dettagli, dicendo solo che accadrà sul dispositivo in modo diretto. Una connessione Bluetooth non è sufficiente per elaborare tutti i dati in tempo reale di un veicolo; quindi, per adesso si ha ancora bisogno di utilizzare i cavi fisici. In ogni caso apple, cercherà se “AppleCar”, riceverà l’attenzione aspettata dal pubblico di evolversi e migliorare la connettività.

Pur essendo già stato annunciato, ci vorrà diverso tempo prima che CarPlay arrivi nei veicoli e molto più tempo perché venga ampiamente adottato. Ciò che effettivamente viene fuori dai produttori di automobili ancora dubbiosi di lasciare che Apple si avvicini a sistemi diversi da quelli che è abituata a maneggiare e gestire.